Problème :La numérisation de la culture vit une contradiction : tout est disponible en un clic, mais rien ne nous appartient vraiment.
Lorsqu’un lecteur achète un ebook ou un joueur un jeu dématérialisé, il n’obtient qu’un droit d’usage personnel, souvent révocable, bref, une forme de location déguisée.
Résultat : impossible de revendre, transmettre ou même garantir l’accès durable à ses œuvres.
Cette privation de liberté frustre autant les utilisateurs que les créateurs, privés d’une juste valorisation et dépendants de plateformes fermées.
Solution :Thotario donne vie à la culture numérique.
Grâce au Passeport Thotario, chaque œuvre (ebook, jeu vidéo) devient un bien numérique unique et traçable via la blockchain.
Les utilisateurs peuvent revendre leurs œuvres en toute légalité, tandis que les créateurs perçoivent automatiquement une part de chaque revente, fixée à l’avance.
C’est une nouvelle forme d’économie circulaire appliquée à la culture : équitable, durable et transparente.
Aujourd’hui Thotario c’est :- Deux marchés ciblés : livres numériques & jeux PC
- Une dizaine de créateurs pionniers indépendants onboardés pour co-construire la plateforme
- Deux maisons d’édition actuellement en discussion, dont l’une très avancée dans le processus de test
- Prototype fonctionnel pour le marché ebook
- Un média spécialisé majeur (ActuaLitté) déjà engagé à nos côtés pour la valorisation du projet
- Version jeux PC en cours de développement
Objectif : lancement public premier semestre 2026